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    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【6】游戏状态层

    游戏状态层StatusLayer也是分为3种状态,在不同的阶段显示相应的画面一、状态层的三种状态1、游戏准备image.png2、游戏进行image.png3、游戏结束image.png二、不同状态的处理函数1、OnGameStart当用户在游戏准备状态点击屏幕后,则执行OnGameStart函数v...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【5】控制层与游戏层

    一、控制层在OptionLayer层中,我们实现了触摸事件的监听boolOptionLayer::init(){if(Layer::init()){autodispatcher=Director::getInstance()->getEventDispatcher();autolistener...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【4】小鸟类的实现

    一、小鸟的状态typedefenum{ACTION_STATE_IDLE,//准备状态ACTION_STATE_FLY,//飞行状态ACTION_STATE_DIE//死亡状态}ActionState;二、小鸟相关操作1、初始化随机创建一种颜色的鸟createBirdByRandom2、小鸟状态的切...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【3】欢迎界面

    一、欢迎界面比较简单,由背景、标题、鸟、开始按钮、地面构成1、背景//通过时间判断是白天还是晚上加载不同的图片资源time_tt=time(NULL);tm*lt=localtime(&t);inthour=lt->tm_hour;//createthebackgroundimagea...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【2】加载资源

    本实例通过博客http://blog.csdn.net/column/details/flappybird.html在cocos2d-x-3.16上实现整理一、用TexturePacker做成flappy_packer.png合图TexturePacker工具:链接:https://pan.baid...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之FlappyBird【1】开发环境

    开发环境:(1)windows764位(2)vs2015(3)python2.7.10开发语言:c++游戏引擎:cocos2d-x-3.16下载地址:http://download.cocos.com/Cocos2D-X/cocos2d-x-3.16.zip一、项目创建使用cocosnew创建新项目...