• cocos2d-x-3.16 实例开发汇总

    1、cocos2d-x-3.16实例开发之FlappyBirdhttp://cocogo.xyz/tags/flappybird2、cocos2d-x-3.16实例开发之StickHerohttp://cocogo.xyz/tags/stickhero3、cocos2d-x-3.16实例开发之Par...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【7】Android编译

    一、准备好adt和ndk(我用的ndk是r14b版本)1、导入项目,包括libcocos2dx2、ParkourGame右键->Properties->Builders3、点击New...->选择Program->点击OKLocation这一栏点击BrowseFileSyst...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【6】游戏结束层

    游戏结束层:EndLayer游戏结束层带有两个参数,第一个参数是是否成功,第二个参数完成百分比Scene*EndLayer::createScene(boolisWin,intpercent){autoscene=Scene::create();EndLayer*layer=newEndLayer(...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【5】游戏主场景

    游戏主场景:PlayScene一、创建物理场景物理场景跟关卡界面是类似的//创建一个物理场景_scene=Scene::createWithPhysics();//_scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBU...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【4】圆盘管理类

    圆盘管理类:BaseManager1、游戏开始会创建25个圆盘,前5个是红色,其余20个颜色则是随机产生,产生的圆盘会加入cylinderList列表中voidBaseManager::createCylinder(){autosize=Director::getInstance()->get...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【3】球和圆盘

    一、基类球和圆盘继承Base基类,我们先看下基类有哪些方法classBase:publicNode{public:Base();//虚析构函数virtual~Base();//继承自Node的虚函数不同派生类定义自己的版本virtualboolinit();//绑定刚体不同派生类自己定义不同的刚体v...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【2】关卡选择

    关卡选择场景MainScene游戏共有6个关卡可供选择,当然,最开始游戏只能选择第一关,只有通过该关卡就能解锁下一关卡一、物理场景1、创建//创建一个物理场景_scene=Scene::createWithPhysics();//_scene->getPhysicsWorld()->se...

    cocos2d-x-3.16 实例开发之ParkourBall【1】游戏介绍

    引擎版本:cocos2d-x-3.16开发工具:vs2015重返色の星球是一款休闲益智游戏,星球的史莱特因为一次意外坠落地球,失去了超能力而无法驾驶UFO,只有进行变色训练才能重获超能力,你能帮助它吗?风格清新,玩法独特,甚至还有点虐心,手残党的亲们要慎重哦!游戏的操控很简单,史莱特会根据你点击的按...

    plist解析工具:Anti_TexturePacker

    详情:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1TOlGfEeNzd6Gv4uJXBdOlA密码:fh6d...

    cocos2d-x学习笔记(十一)cocos2dx 3.10 lua与java通过LuaJavaBridge交互

    cocos2d-x接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod调用java静态方法localfunctiononCallBack(msg)--回调处理if...