本文假设读者已经会使用tolua进行C与lua之间的通讯

1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中
void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int
void unregister();
2、实现
void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func)
{
m_luaFunction = func;
//回调lua中注册的函数(实际应用中执行回调应该是在满足某种条件下执行)
LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack();
stack->pushInt(cmdID);
stack->executeFunctionByHandler(func, 1);//1代表参数个数
}
void MyClass::unregister()
{
LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction); //移除lua函数的绑定
}
3、用tolua把c代码生成在lua使用的接口

要对MyClass_tolua.cpp修改如下

1、包含头文件

#include "tolua_fix.h"

2、搜索register,由于tolua++把LUA_FUNCTION认为是一个类型,所以要对这段做一下修改
(1)将
!tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err))
改成
!lua_isfunction(tolua_S,2))
(2)将
LUA_FUNCTION callback = ((LUA_FUNCTION) tolua_tousertype(tolua_S,3,0));
改成
int callback = toluafix_ref_function(tolua_S, 3, 0);
4、lua文件中注册回调函数
local function operateResult(cmdID)
cclog("%d", cmdID)
end

local Demo:onEnter()
local myclass = MyClass:new()
myclass:register(101,operateResult)
end